17/02/2008 REDACCIÓN
La Policía Nacional ha abierto una investigación tras hallar indicios de relación entre la muerte de un joven en Mieres y un presunto juego de rol o similar. Los hechos, según la investigación, aún son confusos, pero se cree que un juego de rol o algún tipo de relación similar con terceros a través de internet llevaron a un mierense de 21 años a quitarse la vida la semana pasada.
Lo que llevó a la Policía Nacional a pensar en que había algo sospechoso en el suicidio del joven fue que la muerte se produjo con un cuchillo pero, en vez de atacarse las venas, como suele ser común en este tipo de casos, el joven se rajó el abdomen en un acto similar a las muertes rituales japonesas efectuadas por los samurais cuando caían en deshonra. Una situación que los expertos de la Policía Nacional achacan a algo más complicado o al menos, con bastante más fondo, que un suicidio al uso.
Las investigaciones de la Policía Nacional se centran actualmente en el ordenador personal del joven, que ha sido trasladado a la comisaría central de Oviedo, para que sea estudiado por los expertos en informática del cuerpo. Todavía no se sabe qué puede encontrarse, pero la policía no descarta que todo lo sucedido tenga que ver con algún juego a través de internet.
Es más, la tesis del juego de rol se ha visto ligada en varias ocasiones a muertes violentas y no es la primera vez que se oye hablar de esto en Asturias. En el año 2000, un mendigo ovetense apareció muerto en León con más de 100 puñaladas en su cuerpo y también se apunto a este tipo de juegos, como causante de la situación que desembocó en el asesinato.
En este sentido, cabe recordar que los juegos de rol ha sido protagonistas en los últimos años de situaciones bastante macabras e incluso de asesinatos. No obstante, el juego de rol no es en sí mismo un problema, literalmente, este tipo de entretenimientos consiste en en desempeñar un determinado rol o personalidad concreta.
Los juegos de rol fueron inventados a finales de los años 60 del pasado siglo en los Estados Unidos. La novedad radicaba en que se jugaba sin fichas, ni tablero, y en que carecía de unas reglas estrictas o escritas. Todo se basaba en la interpretación, en el diálogo, la imaginación y en el sentido de aventura de los participantes, jugando en un mundo imaginario por el que uno de los jugadores guía a los demás.
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