«Murdoku», el fenómeno editorial del momento y otros cuadernos para un verano desconectado
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Los cuadernos de verano de la infancia regresan dispuestos a entretenernos sin recurrir al «scrolling» del móvil. Hablamos con sus geniales creadores. Súmate al «Murdoku»
30 jun 2026 . Actualizado a las 08:48 h.Tal vez fuiste de la generación de los tediosos cuadernillos de repaso de Rubio o a lo mejor a ti ya te tocaron en suerte (ojalá) aquellas Vacaciones Santillana que en los 70 nos acompañaban a la playa con sus ilustraciones a color y su tono amable. ¿Los recuerdas? Las editoriales han visto un filón en nuestra nostalgia y nos proponen un viaje a los veranos interminables de la infancia a través de estos nuevos cuadernos enfocados a los adultos. Si te atreves a adentrarte en este mundo predigital, te guiamos por algunas de las propuestas más apetecibles. Toma nota y escribe... con buena letra.
Martín Escolar, uno de nuestros sabelotodos más populares, Magnífico de Saber y ganar, es el cerebro detrás del Cuaderno Trivia de Verano de Píldoras Culturales. Un cuaderno que, explica, «empieza a ser viable a partir de la adolescencia ¡pero aun así está pensado para que sea complicado y tengamos que jugar en equipo para superarlo! Por eso mucha gente me cuenta que lo está jugando en familia, muchas veces con niños pequeños, porque cada uno aporta una cosa. El objetivo del cuaderno no solo es pasarlo bien este verano alejado de las pantallas, sino también aprender cosas nuevas y muy curiosas, así que tiene que ser un buen desafío cultural». Para triunfar con estas píldoras hay que buscar buenos aliados o «ser considerablemente culto (tampoco muchísimo). Puede que a ti se te den genial las preguntas de cine porque te encantan las películas, pero tal vez tengas que recurrir a tu padre para los juegos de mitología porque él estudió cultura clásica, o a tu hija para los juegos de lengua porque justo está viendo las figuras retóricas en el colegio», apunta el autor. Y si no, siempre nos quedará San Google: «Si algo no se sabe, no se sabe. No pasa nada. Se busca y se aprende». «Eso sí: ¡tiene que ser el último recurso!», advierte Escolar, que también nos anima a jugar con los amigos: «Se puede jugar a ver quién completa antes un juego, quién hace más juegos en un tiempo estipulado, ver si se os ocurren más opciones de las que hay en algún juego determinado...».
El cuaderno, que ofrece un sinfín de posibilidades, «está creado para hacerte pensar, así que la inteligencia es indispensable para poder superarlo, pero el fin último y más importante es pasárselo bien jugándolo, ¡y qué sería de la diversión sin humor!, apunta Escolar que humildemente se define como «una persona curiosa que sabe un poco de muchos temas diferentes, por eso hago juegos tan diversos».
La ilustradora Yolanda Cabrera y el escritor Chema Lorite nos proponen en su cuaderno Ganatiempos de la editorial Larousse cambiar la idea de matar el tiempo por la de disfrutarlo y ejercitar la imaginación. «Lo que más me gusta de Ganatiempos es que reivindica algo que a menudo olvidamos: el placer de pensar. Vivimos en una época de estímulos rápidos y respuestas inmediatas, y este libro invita a detenerse, mirar con calma, jugar con las ideas y disfrutar del proceso. Como ilustradora, me encanta pensar que mis ilustraciones pueden ser una puerta de entrada a esa experiencia», explica Yolanda . Una puerta que combina la inteligencia y el humor porque, añade, «si un juego te hace sonreír, te despierta la curiosidad y te sorprende, ya has dado el primer paso para querer resolverlo». Y además no hace falta ser un listillo porque uno los objetivos de los autores era huir de esa idea de que los retos mentales son solo para personas especialmente brillantes. «Tanto es así que en Ganatiempos hay una sección que se llama Ayudas y respiros en la que damos pistas sobre un reto en cuestión para que intentes resolverlo antes de ir a la sección de las soluciones». No hay excusas.
Hay acertijos, juegos visuales, retos de lógica, humor, creatividad y muchas propuestas que no buscan únicamente encontrar una respuesta correcta, sino disfrutar del proceso. Hay personas que compran el libro para las vacaciones, otras para desconectar después del trabajo y otras que lo comparten en familia o con amigos. «Nos gusta especialmente cuando alguien nos dice que ha pasado un buen rato pensando, riéndose y comentando los juegos con otras personas, porque esa era precisamente la intención: disfrutar», añade Yolanda Cabrera.
Manuel Garand, este padre de familia natural de Montreal, es el autor de otro cuaderno que ya ha dado la vuelta al mundo y encara este verano su segundo tomo: Murdoku. Un libro que combina la lógica del sudoku con misterios de asesinato y que se ha convertido en uno de los grandes fenómenos editoriales del momento en España con más de 140.000 ejemplares vendidos en seis meses. En este volumen las investigaciones te llevarán a través de cinco épocas diferentes: la Edad de Piedra, Medievo, antiguo Egipto, edad de oro de la piratería y salvaje Oeste. El libro está diseñado para que puedas iniciarte aunque no hayas pasado por la primera parte. Rompecabezas para poner a tono tu destreza deductiva. Garand nos explica así el secreto de su éxito: «El sudoku ya es elegante y adictivo de por sí, pero Murdoku le añade un ingrediente irresistible: ahora también hay un asesinato que resolver. Cuando a una fórmula que funciona le sumas una temática o historia y algo en juego, se convierte en algo adictivo y difícil de soltar», comenta este autor talentoso que, sin embargo, apunta que para crear estos juegos es más importante «el oficio que el talento: al final, todo se reduce a experiencia y paciencia. Empecé en el 2020 publicando estos puzles en mi web por diversión, y desde entonces he aprendido muchísimo». Garand insiste en que el Murdoku es realmente apto para todos los públicos: «Hay puzles muy fáciles y otros realmente exigentes y complejos, así que pueden disfrutarlo tanto quienes no suelen acercarse a los juegos de lógica como los auténticos expertos. Si sabes leer las pistas y prestar atención, puedes resolver un Murdoku». Un reto que tiene un momento estrella. «Para mí, lo mejor es ese momento en el que llevas un rato mirando el puzle, de pronto ves algo que se te había escapado y, de repente, puedes ir colocando a todos los sospechosos uno tras otro. Ese instante en el que todo encaja y cae como fichas de dominó es tremendamente satisfactorio», dice.
La última propuesta encantará a los adeptos del cómic clásico, ya que nos permite revivir los tiempos en los que pasábamos las tardes con los formidables Mortadelo y Filemón. Aunque los años han pasado para todos, los agentes de la TIA mantienen fresco todo su carisma y pondrán nuestra perspicacia de adultos a prueba. ¿Aceptas el reto?
Si quieres entretener a los niños para que te dejen dedicarte a tu cuaderno, hay uno especial de MasterChef que los adentra en el mundo de la cocina. Ahora bien, ¡nadie se hace responsable de cómo quedará tu cocina! Estás avisado.
Acertijos, juegos de lógica y mucho humor para pasar el rato”