La nueva edición, que acaba de salir a la venta, incluye micropagos que lo alejan del juego para los más pequeños
10 oct 2026 . Actualizado a las 10:57 h.Como cada otoño, la desarrolladora EA Sports ha lanzado una nueva versión del juego de fútbol por excelencia, el FC27, más conocido todavía por su antiguo nombre, el FIFA. Las novedades introducidas en esta edición del 2027 han provocado el mayor cambio experimentado desde los orígenes del juego: su edad recomendada se ha elevado de los 3 años que había tenido desde su origen a la restricción para mayores de 16 años.
El límite no es una prohibición estricta, pero sí una alerta para que las familias restrinjan o supervisen con mucha atención el tiempo que los mejores pasan conectados. Sus contenidos no incluyen violencia ni lenguaje inapropiado ni referencias sexuales, pero sí algo que puede condicionar el modo en que los niños gestionan su relación con el juego. El riesgo está en su sistema de micropagos mediante elementos que incitan a invertir dinero real para obtener puntos y beneficios o para abrir cajas sorpresa con recompensas aleatorias. Las instituciones europeas han expresado su preocupación por este tipo de contenidos que fomentan la adicción a edades tempranas y derivan en una mayor propensión a las apuestas y el juego en línea.
En este aspecto, la Asociación de Consumidores Europeos (BEUC), junto a las españolas OCU, CECU y Asufin, demandaron en los últimos años a empresas desarrolladoras de videojuegos por considerar que vulneran las normas de protección al consumidor, ya que la necesidad de comprar estos elementos para avanzar en el juego induce a gastar más.
La primera versión del videojuego de fútbol más popular fue desarrollada por EA Sports en 1993, y desde entonces ha despachado más de 325 millones de juegos. Cada versión anual ha ido introduciendo cambios y mejoras gráficas y de jugabilidad para mantener actualizada su propuesta. Las del FC27 incluyen, más allá de los partidos de fútbol en sí, la creación de The Grounds, un mundo virtual en el que se puede socializar y personalizar el propio avatar. Ahí es posible jugar pachangas y torneos más cercanos al fútbol callejero, ganar puntos para comprar accesorios y conocer a otros jugadores e interactuar con ellos, aspectos que impedirían a las familias dejar a los menores sin vigilancia.
«Es un mundo abierto donde puedes jugar con cien personas al mismo tiempo y hay muchos tipos de actividades y minijuegos con diferentes reglas, estilos... Y eso es para crear más juego donde puedas socializar con tus amigos o con gente que tal vez no conoces», explicó el productor ejecutivo de FC27, Sam Rivera, en declaraciones a Efe.
En esta ciudad virtual, la vida se articula en torno a tres distritos que emulan barrios de Francia, Argentina e Inglaterra. En ella, los jugadores pueden encontrarse e interactuar con estrellas como Kylian Mbappé, protagonista de la portada de este año, y Chloe Kelly, entre otros.
En una entrevista celebrada en agosto el marco de la feria de videojuegos Gamescom, Rivera aseguró que en EA Sports tienen el reto de perfeccionarse cada año y crear novedades que escuchen lo que quiere la comunidad de jugadores a partir del análisis de datos.
Leo Messi como inspiración
El nuevo juego ha cambiado muchas dinámicas a balón parado, movimientos defensivos y ofensivos mucho más realistas y un avance en la IA de los rivales, con más movimientos hacia el espacio. Rivera también destacó en conversación con Efe que uno de los cambios de este año viene inspirado por el astro argentino Leo Messi: «Una característica del juego viene inspirada por Messi. Es muy ágil, cuando va conduciendo la pelota, lo empujan, parece que se está cayendo, pero siempre logra la forma de seguir conduciendo la pelota. Ahora tenemos ese tipo de animaciones en el juego. Es más fluido y los tiempos de respuesta son más rápidos».