«The Mobition», un torneo presencial de Clash Royale reunió a centenares de aficionados llegados desde todos los rincones del país a la comunidad asturiana
23 oct 2017 . Actualizado a las 13:41 h.Los torneos de videojuegos no son ninguna novedad: hace más de cuarenta años que se organizó la primera competición de deportes electrónicos en Stanford y desde entonces su popularidad no ha hecho más que crecer. En los primeros años 2000 fueron especialmente populares los cibercafés -hoy en día casi desaparecidos-, que eran espacios en los que se reunían, ante todo, jóvenes para jugar en red. En los últimos años algunos de aquellos jugadores que se reunían en los cibercafés han formado equipos de jugadores profesionales que compiten en torneos de nivel internacional que resultan muy lucrativos y que atraen a multitudes de público.
Asturias no escapa a este nuevo fenómeno y los ayuntamientos se han dado cuenta del potencial económico de organizar este tipo torneos. Oviedo, por ejemplo, fue la meca el pasado verano de «The Mobition», un torneo presencial de Clash Royale -un videojuego para dispositivos portátiles- que reunió a centenares de aficionados llegados desde todos los rincones del país. La escena es cada día más frecuente en todo el mundo. Grandes salones de eventos y estadios deportivos abarrotados de público que anima a sus «atletas» preferidos desde las gradas. Según uno de los principales portales de análisis de eSports del mundo, Newzoo, los “e-sports” tuvieron una audiencia de 256 millones de espectadores en todo el mundo durante el año pasado a través de plataformas de streaming como YouTube o Amazon Twitch.
Resulta comprensible, sin embargo, que buena parte de la población aún se pregunte qué interés tiene asistir a uno de estos torneos si no es para participar. Por un lado se trata de disfrutar como espectador de un evento deportivo como cualquier otro, sea un partido o una carrera, en vivo o por televisión. Por otro lado, tiene mucho de moda: el auge del casino en vivo en internet -cuya popularidad aumenta cada día-, como el auge de los gamers de YouTube -algunos de los cuales son auténticas celebridades entre los más jóvenes- hace que el interés que despiertan los eventos relacionados con el juego en línea sea mayor cada día que pasa. Pero no se trata de una moda pasajera: los jugadores de más éxito ganan auténticas millonadas. Es el caso de Faker, un reconocido jugador de origen surcoreano que firmó a finales de 2016 un contrato por 2,5 millones de dólares. Los salarios de los jugadores españoles aún no han llegado a estas cifras, pero pueden alcanzar cifras de miles de euros al mes por ingresos publicitarios, patrocinios y visitas en sus canales de streaming. No es para menos, Asturias cuenta con buenos profesionales, como es el caso del equipo Asturias STPL -absorbido ahora por el gigante Wild Gaming- que está fichando a los jugadores y equipos más destacados del sector para competir a un nivel más alto.
Los eventos de juego online más importantes, por otra parte, reciben el tipo de tratamiento mediático de cualquier evento deportivo popular, es decir, pronósticos en directo, información minuto a minuto de comentaristas especializados... Los eSports ya son considerados prácticamente un deporte más, incluso se comienza a hablar de incluirlos en los juegos olímpicos que se celebrarán en París en 2024. Sin ir más lejos, las apuestas de eSports son una de las categorías que más atención recibe en las casas de apuestas… Los deportes de los nuevos tiempos han llegado también a Asturias.