Los videojuegos, una adicción al alza entre los adolescentes asturianos: uno de cada tres afirma que interfieren en su vida cotidiana

Sergio Muñoz Solís
Sergio M. Solís REDACCIÓN

ASTURIAS

La adicción a los videojuegos ha sido reconocida como enfermedad por la OMS.
La adicción a los videojuegos ha sido reconocida como enfermedad por la OMS. La Voz de la Salud | iStock

Según un estudio sobre el uso de las teconologías en la población de entre 15 y 18 años, el 72% de los jóvenes duerme menos por conectarse y el 67% descuida tareas escolares

27 nov 2025 . Actualizado a las 05:00 h.

Ni las redes sociales, ni las apuestas deportivas. La principal adicción digital de los jóvenes asturianos son los videojuegos. Así lo sostiene el Estudio sobre Usos de las TRICO en población adolescente, publicado por Fundación Adsis, una entidad que desarrolla programas de prevención y tratamiento de adicciones comportamentales en varias comunidades autónomas.

El estudio, elaborado a partir de 687 cuestionarios anónimos realizados entre enero y mayo de 2025 a jóvenes de entre 15 y 18 años de siete provincias españolas, incluye 156 respuestas procedentes de Asturias, lo que supone el 22,7% de la muestra total. Los datos analizados muestran que la región destaca de manera notable en el uso de videojuegos y en la presencia de indicadores que apuntan a un uso problemático o adictivo de esta forma de ocio digital.

Según la investigación, el 93% de los adolescentes asturianos juega a videojuegos, frente al 65% registrado a nivel estatal. Ninguna de las otras comunidades participantes en el estudio presenta una prevalencia tan elevada. También los indicadores asociados a tendencias adictivas superan ampliamente la media española: un 15% de quienes juegan en Asturias reconoce síntomas de abstinencia (nerviosismo, irritabilidad o inquietud cuando no puede conectarse), frente al 3% del dato estatal. Asimismo, el 32% admite interferencias claras en su vida cotidiana, y el 31% afirma experimentar pensamientos recurrentes sobre la necesidad de jugar, porcentajes que duplican o triplican los registrados a nivel nacional.

El estudio detalla, además, que casi un tercio de quienes juegan declara haber dejado de hacer otras actividades por permanecer frente a la pantalla, lo que afecta directamente a rutinas relacionadas con el estudio, el deporte o las relaciones sociales. Este patrón coincide con la elevada afectación en la vida diaria asociada al uso general de internet. Según los resultados específicos de Asturias, el 72% de los jóvenes duerme menos por conectarse, el 67% descuida tareas escolares o rinde menos en clase, y el 49% reduce el tiempo con amigos y familiares debido al uso intensivo de pantallas. En el conjunto de España esas cifras descienden a un 21%, 15% y 7% respectivamente, lo que muestra una diferencia muy marcada entre la realidad asturiana y la nacional.

En cuanto a la percepción del uso de internet, el 40% de los adolescentes asturianos declara que le gustaría disponer de más tiempo de desconexión digital, frente al 46% de la media estatal. El consumo de pornografía se sitúa en un 8%, frente al 22% nacional. Sin embargo, el comportamiento relacionado con la seguridad digital presenta resultados llamativos: aunque el 99% de los jóvenes asegura usar internet de forma segura, la mitad reconoce compartir contraseñas y haber recibido propuestas sexuales de adultos a través de la red, una cifra significativamente superior al dato estatal, situado en el 35%.

El informe también analiza la relación de los jóvenes con los juegos de azar. En este ámbito, Asturias se encuentra por debajo de la media estatal: el 12% de los adolescentes declara haber participado en apuestas, frente al 24% del conjunto del país. Sin embargo, el estudio subraya que el formato predominante en la región es el presencial, en el 50% de los casos, por encima del dato nacional. Se trata de una práctica prohibida para menores de edad, lo que indica una facilidad destacada para acceder físicamente a locales o actividades vinculadas al juego.

En relación con los indicadores predictores de juego patológico, en Asturias apenas un 3% cree haber tenido algún problema relacionado, frente al 26% estatal, y porcentajes muy bajos reconocen haber sentido culpabilidad, haber intentado dejarlo sin éxito o haber cogido dinero para jugar.

Los datos fueron recogidos en tres centros educativos asturianos. El estudio forma parte del Programa de Prevención de Tecnoadicciones de Fundación Adsis, desarrollado con la colaboración de entidades públicas como la Consejería de Salud del Principado de Asturias, y apunta a la necesidad de reforzar el acompañamiento y la educación digital preventiva. La investigación señala que en el ámbito familiar predominan los consejos (52%) frente al control directo del uso de dispositivos, mientras que un 35% de los adolescentes afirma no recibir ningún tipo de supervisión.

Fundación Adsis ofrece en Asturias servicios gratuitos de prevención y tratamiento para jóvenes y sus familias. Para ello dispone de atención especializada y coordinación con centros educativos y otras entidades del entorno social.