«Afterpulse», elegido mejor videojuego del año en España

andrés losada REDACCIÓN / LA VOZ

CULTURA

La feria Gamelab contó con la presencia en Barcelona de Ron Gilbert, creador de «Monkey Island» y «Maniac Mansion»

01 jul 2016 . Actualizado a las 07:17 h.

La feria Gamelab, que se celebra estos días en Barcelona, acogió ayer la gala de entrega de los IX Premios Nacionales de la Industria del Videojuego. Unos galardones convocados por la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas y que suponen el mayor reconocimiento a las empresas y profesionales del sector en España. Afterpulse, desarrollado por la compañía catalana Digital Legends Entertainment, se coronó como mejor juego del año, además de recibir el galardón a mejor tecnología.

El premio de la prensa fue para el juego Blues and Bullet, del estudio A Crowd of Monsters, también considerado mejor juego de PC; mientras, el público decidió que su favorito era Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada, de Delirium Studios, también mejor juego de consola y mejor música/sonido.

Love You to Bits, de Alike Studio y Pati.io, recibió tres galardones como el mejor juego para smartphone/tablet así como a la mejor dirección artística.

Calendula, de Blooming Buds, recibió el premio a mejor diseño de juego, mientras que The Guest, de Team Gotham, fue considerado el mejor debut. Además, el premio a mejor juego universitario recayó en TwoDimensions, de U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y Cauldron Games.

La segunda jornada del Gamelab contó con la participación del mítico desarrollador Ron Gilbert. Creador de Monkey Island y Maniac Mansion, Gilbert es el culpable de marcar una era con un videojuego con aires retro que aún sigue conquistando a los gamers. «Diseño juegos para mí. Creo que, como diseñador, tú eres tu mejor público. Tienes que diseñar algo que a ti te guste jugar». Pero no siempre sabe resolver los puzles, confesó. A veces, incluso, ha recurrido a Internet para buscar la solución a alguna de sus propias creaciones, explicó entre risas.

«Los videojuegos son más divertidos cuando se comparten los enigmas», explicó el padre de Monkey Island. Enigmas que él mismo crea y en los que tiene presente historias nacidas de series como Twin Peaks o escritores como Stephen King.